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制作游戏使用的软件(制作游戏使用的软件有哪些)

sukai 发布:2023-11-21 08:50 10682


  

  近几日,中国游戏圈爆出一件事:

  由国内厂商心动网络发行的国产独立游戏「艾希」(ICEY)于11月17日登陆STEAM平台。

  

  ICEY游戏截图

  这款横版ACT/META游戏,凭着过硬的素质,获得了玩家一致认可,目前STEAM好评率稳定94%。游戏定价¥34,以游戏质量来说,是非常合理的价格。

  原本是理应庆祝的一件事,却在昨天再一次演变为中国游戏圈的丑闻——

  国内某知名游戏媒体,在其网站论坛上发布了ICEY的破解版。

  这并不是我们头一次听说游戏破解。但破解国内游戏的确很少见,毕竟大家都怕遭受谴责,更怕吃官司,所以国内几个破解组对于自己人做的游戏,一向都放过。

  可没想到这一次,就在游戏发售后几天公开放出了破解版,而且最讽刺的是,正是同一家媒体,之前还口口声声说着要支持国产游戏,要采访ICEY的开发者。

  对于这件事,阿启并不想站在道德高地(上面太冷)来论述”玩盗版如何如何不应该”。

  也曾玩过盗版的我,没有这个资格。

  但我得点破一个社会的铁则,一个自物物交易,到货币出现,再到今日资本化社会一直存在的规矩——平等交换(give and take)。

  既然人类社会如今尊重他人智力劳动,那么他人智力劳动得来的成果与体力劳动所得一样,是具价值的商品。

  要得到商品,你就得出钱。

  如论何种说辞,都不能为不付出就索取正名。

  就算你有多么饥饿,拿他人店里的食物仍旧是犯罪。

  也许会有人说,不就是一个小游戏么,少卖几份拷贝又不会死。

  那他大概不知道,制作一个游戏,哪怕是一个小游戏,有多难。

  或许,我们可以通过这款软件来体会一下制作游戏的痛与快乐:

「RPG制作大师MV」

(RPG Maker MV)

  可别被封面迷惑了,这是一款实打实的软件——简单点来说,是一款能制作RPG类、像素风格(high-resolution和low-resolution风格都有)的游戏编辑器软件。

  编辑器,我们见过不少,比如暴雪粑粑的「魔兽争霸」和「星际争霸」,两个霸霸都有内置游戏编辑器。但RPG Maker不同,是一款真真正正的独立编辑器。不需要使用别家的引擎,也不需要授权,更没有暴雪旗下编辑器那样的霸王条款——只要你是这款软件的正版用户,无论你通过这款软件做出了什么,都可以拿去卖钱,钱都是你的。

  实际上,这两年有茫茫多的独立开发者或者小工作室用RPG Maker做游戏,登陆STEAM绿光(Greenlight),最后得以上架STEAM商店,狠狠赚一笔:

  

  这些游戏大多规模小,价格低,一般主打快餐式体验和不同于A级游戏的创新体验。除开大部分中庸的作品,仍旧能偶尔看到一两部上乘之作。

  RPG Maker是日本会社Enterbrain旗下的系列产品。

  

  实际上Enerbrain自己也做过很不错的游戏,比如颇有名气的Galgame「君吻」

  

  和「圣诞之吻」都是这个公司的作品。

  RPG Maker是历史非常悠久的一个系列,系列第一作「RPG Maker Dante98」在1992年发行。那个时还是在PC-9801这样的16位古董电脑上运行。

  而去年发售了最新作,「RPG制作大师MV」(RPG Maker MV)。这已经是系列第八代了。

  

  

  

  

  

  每一代RPG制作大师的立绘风格都反映了那个时代的RPG游戏艺术风格。

  而新作RPG Maker MV,也被广大玩家认为是“集大成的一作”。

  这个系列真正可贵之处在于,它让制作游戏对每一个人来说都唾手可得。

  你并不需要是专业的游戏开发者,既不需要懂复杂的编程知识(其实还是要懂一点点的),也不需要任何美术或者音频制作的基础,只要使用「RPG制作大师」,就能自己一个人做游戏。

  大概之前的几代多少还有些复杂,但到了最新的RPG Maker MV,整个软件操作已经人性化到了让人颇为满意的程度:

  一目了然的地图编辑器和UI(你真的只要填格子就好):

  

  强大的角色立绘编辑器,纸娃娃系统让你可以创作出独一无二的角色立绘与模型:

  

  将游戏中各种资料(比如人物信息、职介、技能、道具等)统一进行资料库式管理:

  

  成品支持输出到Window MacOSX Android iOS HTML5网页 等多个终端:

  

  当然还有一直在变简单的脚本编辑器(即游戏中将触发的事件):

  

  制作者只需要按几个按钮,选择脚本想要呈现的效果,脚本编辑器就会自动生成对应的代码。

制作游戏使用的软件(制作游戏使用的软件有哪些)

  而且还能自动代码纠错。

  新作摈弃了原先基于Ruby语言的RGSS脚本语言,改而采用Java作为新的编程语言,这样一来不但大大改善了游戏效能,而且在基于HTML5与JS的交互式网站如此普及之今日,使用Java无疑也是非常亲民的一项举措。

  当然,不得不提的还有强大的官方素材支持——

  以DLC(素材包)的形式...

  看看这款软件的DLC有多少:

  所有DLC加在一起的价格已经是软件本体价格的近5倍。

  和它一比,像Idea Factory这样的奸商真的不算什么了...

  Enterbrain甚至还在RPG制作大师的官网上直接开卖各种立绘、地图、特效、音频素材包,

  

  把他们卖给各种独立开发者或者小工作室。硬是把B2C的游戏产业,做出了B2B的模式...

  不过不买也没关系,因为这个软件有自带Workshop,

  

  买不起官方的素材,我们共享免费资源总行了吧?

  可说了这么多,为什么要推荐这款软件?

  既然各位也没想过做游戏赚钱,又何况这些东西真正弄起来还是很复杂的。

  没错。

  但谁说「RPG制作大师」一定得用来做赚钱的游戏?

  你可以用它做一款只有一个角色,一句对话乃至一场战斗的游戏。

  只要你觉得开心就好。

  在我看来,这是一款可以“玩”的软件。

  制作游戏,固然辛苦,但同时也是在“玩”。

  让自己脑中形象跃然于屏幕上;

  让精心构建的世界于眼前呈现;

  让日夜思索的故事拉开序幕;

  正如我们玩TRPG「龙与地下城」,玩互动式游戏,玩多结局式游戏,每一个自身意志之下的决定,无不相当于玩家自己作为“编纂者”的一份子参与到游戏创作之中。

  STEAM用户@Fightだよ!在其RPG Maker MV测评中的一句话,大概最能代表这款“好玩的”软件的意义所在:

  “如果自己走出迷宫的乐趣是60,那看别人走出自己创造的迷宫的乐趣则应当是100,看别人走不出自己创造的迷宫的乐趣应当是1000了。”

  创作啊,本身就有趣。

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  创作本身也很烧钱——RPG Maker MV目前STEAM售价¥204,软件本体自带一定数量素材(立绘、模型、材质、音频等)。软件有民间汉化。

  贴吧及各种论坛均有老司机写的软件教程,各位可点击左下角原文链接访问@鑫晴写的基础入门教程。

  其他专业知识且不论,学好编程总是没错的。

  剩下还需要的,无非想象力和耐心。

-END-

  Reference 参考资料

  [1] Wikipedia - RPG Maker

  https://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker

  [2] RPG Maker Web

  https://www.rpgmakerweb.com/

  [3] STEAM商店页面 - RPG Maker MV

  https://store.steampowered.com/app/363890/

  作者:阿启

  本文内插图若无特殊注明,皆来源网络;游戏制作发行商对所有游戏图片及截图保留一切权力。

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